开发者有一个大大的误区,以及注意力资源的意思

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建站的人,往往有一个大大的误区。这帮人习惯了用电脑,所以觉得用电脑操作一切东西是那么方便和那么顺其自然。

但其实,是因为你是一个IT工作者。

大部分用你网站的人,并不是一个IT工作者。所以呀,编辑器里面那么多的扭,加粗、斜体、左对齐、居中、引用……他们并不经常用,也不知道怎么用。

正常的访客其实就是两个东西,文字,或者图片/视频。就像发微信朋友圈一样。对他们来说,最好的处理方式就是:看见一个框,他就知道那是打字的,看见一个加号和正方形的组合,他就知道那个是发照片的。

其他的东西只会让他头昏。

其实大多数40+的人都不怎么会注册账号,网站账号或者app账号。但是微信这个牛逼的东西,竟然能够让他们用得如此顺手。不服不行啊。

所以要和微信完美的契合。最好按一个钮就注册完成。按一个钮就能发文字。

访客们在访问的时候,很多人其实并不知道转跳到了哪里呀,是H5还是在微信朋友圈。我的访客甚至有一些人,打开微信里面的链接之后,点了发帖之后,他以为自己在发朋友圈。

注意力是一个牛逼的资源。没有互联网的时候,我们去逛街,看的是门头牌,通过XXX服装店和XXX包子店我们知道自己该进什么门,买什么东西。门头牌是一种注意力资源。

有了互联网,我们眼睛就盯着电脑屏幕,我们可以搜索我们需要的东西,百度也因为广告狠狠的赚到很多钱。因为我们的眼球盯着它看,它就有机会给我们他想让我们看到的信息,即他们能赚到钱的信息。但是那时候,我们上街其实还是要看门头牌的,铺面还是很值钱。

后面有了 移动互联网,加上3-4-5G的网速,人们走路都不抬头了,只是低着头看手机。街头铺面或多或少的不再以客流量多少或者繁华程度来呈现价值,对于很多种类的店铺而言。他的表现形式是这样的,以前繁华地段的餐馆吃的人多,但是现在人们直接用大众点评看一下,去好评多的地方看。

为什么抖音成为一个现象级产品让很多大公司害怕,因为抖音霸占了很多用户的注意力。他的手机盯着抖音,抖音就有机会呈现出抖音想要呈现的东西。抖音把用户变成了傻X,根据用户的喜好让视频一个个的刷下去,很傻X。

    5 讨论 | 直到 2018-08-12 8:00:37
  • Silvia
    1

    作者挺有思想,但是感觉更多是一种在吐糟平面型释放,可以考虑再加深一下深度。

  • pcy
    2

    说的对,很多工程师思维,导致普通小白用户难用。

  • 老朱
    3

    你当做b2c来用就行了,c2c的话也得看网站的群落情况

  • 君临霸响
    4

    深有同感,谈下自己的感受:

    1、我认为一个好的网站:

    后台技术支持要稳定,bug少,兼容性好,拥有当前必要和实用的功能;前台设计美观,简洁大方,细节处理合理,以用户良好体验为导向来设计,操作不繁琐,简单明了,傻瓜式操作,毕竟用户是上帝,都不是电脑高手。

    2、开发者的困局:

    网站面对的角色分为开发者和使用者(浏览者),好的开发团队应该有后台程序员、前台UI设计,以及产品经理做规划。但国内民间网站开发这块大多是程序员单独扛大梁,进行底层设计,实现网站功能和正常运行,而对产品美观设计、用户体验这块还显得薄弱,毕竟个人精力和知识面有限,无法包揽每个环节。网站开发和使用,就像实验室和市场两块,理论与实践两部分,很多网站设计会出现和实际需求脱节情况,不能很好适应市场,要么体验感差,要么功能弱,要么不够美观,适应性差。(PS:部分程序员会坚持这样的想法,做自己喜欢的东西,而不是做别人喜欢的。)

    3、需求决定生产,市场决定方向:

    一个成功的产品应该是大家乐于使用。从微信、头条、抖音等现象级的产品来看,他们抓住了移动互联网发展红利,就连PC端起家的淘宝都大力推行移动端,都说现在是“掌上时代”是很有道理的,谁掌握了小屏幕谁就掌握了市场。大部分老百姓上网的渠道都是手机,而手机上用得最多的就是微信,这就是流量入口,网站没流量就没市场。所以一个网站不能站在流量口上,没有和广大受众群体贴近,得不到多数人的接受,网站就无法进行价值转化,只能自由自乐了。

    4、他山之石可以攻玉:

    好的东西,市场检验过的东西,迎得受众接纳的东西,我们就去学,去拿过来,一是有保障,风险低,成功率高;二是成本低,别人用那么多时间和精力去打磨的东西,给我们做了榜样,我们学习可以减少很多成本。学习并不是要跟人家的一模一样,没有自己的特色,我认为主要学习成功产品良好的用户体验设计,比如前台样式布局,不要太复杂,一个小屏幕,页头和页尾竟占了很大一部分,设置了很多东西,没有采用用时出现,不用时隐藏方案,留给人浏览内容的部分就很少了,看一点东西要多次地滚动画面,画面又不干净,繁琐不美观了,体验性就差了。有些部件元素一行可以排完,却要占用3-4行位置,而这些东西不是常用性的却占了不少画面,没有做好主次之分,只是为了追求功能展示,又增加了滑动次数,体验感差了。有些部件设计方案价值不大,可以用一两样东西表达就够了,就没有必要要六七样东西来表达,多了就把人搞糊涂了,又占画面。

    市场上大家用得多的产品有个特点就是画面很简洁不复杂,画面尽量做减法,保留必要使用的东西,想要实现的功能灵活展示,而不是取消,让用户体验简单、不糊涂,操作步骤少,毕竟大多数用户都不是站长、程序员等IT人。

    5、用户是很好的试金石:

    市场、用户会为开发者反馈很多体验方面的东西,以便对产品进行完善,让开发者更好把握好市场方向和需求点,让技术和市场进行很好的整合和对接,产生价值最大化,避免闭门造车。

    总结:

    道路崎岖,前途是好的。庆幸我们有春哥,他有技术,乐于倾听,有耐心,能吃苦有追求,还很善良。毕竟他一个人精力真的很有限,能做到这个程度在国内来说已经很优秀了,屈指可数,他的主题做得很棒,功能强,适应市场需求,很喜欢。所以,我们要多些理解,要给他时间,多些帮助和支持,继续完善产品。

    PS:话说,国内有几个做网站设计/插件设计蛮厉害的,怎么不合作一下,优势互补,一起打造个好产品。

  • 春哥
    5

    君临霸响 是这样的,通常一个好的网站,都是经过不断打磨的,各个角色的加入,才能让产品更好。

    另外我也非常喜欢简洁,这是也是我努力的方向,主题今后重构的时候,一定会采用一套简洁的模板,加各个功能模块插件方式去实现。不会再集大成了,这样用户选择起来也方便。